  ＿_       ＿_
／() ＼＿＿/() ＼
|    ／    `♪  |   /￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣ヽ
＼__/(/ (人)()_ノ   |  おジャ魔女どれみ しゅーとっ  |
    || ⌒  ⌒|      |                               |
    (2 ┃ ､┃|      |  Copyright(C) 2003 nakath     |
     ヽ＿ワ_ノ∩   ＜＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿ノ
     .ヘＵヘ、(`)
    ∧  Ｖ  ∧||

●はじめに
  ダウンロードありがとうございます。
  相変わらず絵が下手ですが、ご容赦を(>_<
  残り、エンディング絵２枚だ〜

●動作環境
  Windows 95以降
  Pentium MMX 以降のCPU
  DirectX3以降
  DirectSound対応のサウンドボード
  MIDIまたはCDを再生できる環境
  mp3の再生にはWindowsMediaPlayerが必要です。
  ジョイパッド対応

  60FPS用に調節してます。
  16bitカラー推奨です。
  24bitカラー以上のスクリーンモードだと、
  ゲームに関係のない一部スプライトが表示されなかったり、やたらと重かったりします。
  8bitカラーのウィンドウ表示だとシステムパレットの部分が化けます。

●インストール
  ディレクトリ付きで解凍して使って下さい。

●アンインストール
  レジストリーは使いません。
  ディレクトリごと削除して下さい。

●投げやりなストーリー
  回収したはずの「バッドカード」がご近所でいろいろわるさをしている！
  魔女界の女王様にたのまれて、ふたたびピュアレーヌになったどれみ達は、
  カードをふたたび封印するため、きょうもがんばります！！

●操作方法
                        | ジョイパッド | マウス
  移動、メニュー選択    | 十字キー     | マウスの移動
  ショット              | ボタン1      | 左ボタン
  妖精の突進、停止、戻す| ボタン2      | 右ボタン
  変身                  | ボタン3,8    | 真ん中ボタン
  水晶玉                | ボタン4
  ポーズ                | ボタン9

                        | キーボード1                  | キーボード2
  移動、メニュー選択    | カーソルキー,u,h,j,kキー     | テンキーの 4,5,6,8キー
  ショット              | aキー/Shiftキー(左右とも可)  | Deleteキー
  妖精の突進、停止、戻す| sキー/Ctrlキー(左右可)       | Endキー
  変身                  | xキー                        | PageDownキー
  水晶玉                | zキー
  ポーズ                | スペースキー

  ゲーム終了            | ESCキー
  フルスクリーン切り替え| F1キー

  メニュー画面では、ショットボタンが決定。妖精ボタンがキャンセルです。
  イベント中にショットボタンをダブルクリックすると、
  イベントをキャンセルできます。
  ポーズ中にF12キーを押すとタイトル画面に戻ります。

●妖精
  妖精でも、アイテムを取れます。
  突進は貫通能力と若干の攻撃力があり、
  方向ボタンと組み合わせて8方向に飛ばせます。
  突進中にもう一度突進ボタンを押すと停止します。
  停止中に突進ボタンを押すと、プレイヤーに向かって移動します。

  左下の妖精ゲージがいっぱいになると特殊技を発動できます。
  ただし、2人プレイ時には使えません。(レレのみ変身だけは可能)
  ・水晶玉
    水晶玉に、こもります。
    敵の通常弾を消せます。

  ・変身
    プレイヤーに変身して攻撃します。
    攻撃方法は、各妖精ごとに違います。

●キャラクター特徴
  HPが0になるとGAMEOVERです。
  HPは1ステージクリアすると1ポイント回復します。
  パワーアップアイテムをいくつか取ると、ショットがレベルアップします。
  レベルは1〜6段階です。

  ・どれみ
    最も打たれ強いキャラクターで、さらに被弾時に弾消しが発動します。
    攻撃力が分散するので威力がやや低いですが、
    敵に接近して全弾当てることで高い攻撃力を発揮できます。

  ・はづき
    ホーミングショットの攻撃力は低いですが、
    変身した妖精を敵にめり込ませて撃ちこむことで高い攻撃力を発揮できます。
    移動速度が遅いですが、妖精の戻り速度は速いです。

  ・あいこ
    攻撃力は高いですが、上下への攻撃ができないので、
    すばやい移動でフォローする必要があります。

  ・おんぷ
    サイト内の敵をレーザーで攻撃します。
    サイトの向きは移動方向の反対側に変えられます。
    ショットボタンを押している間は、サイトの向きは固定されます。
    「360度攻撃」を使いこなすには熟練を要しますが、
    遠距離から高い攻撃力を発揮できるので、初心者にもお勧めです。
    移動速度が遅いですが、妖精の戻り速度は速いです。

  ・ももこ
    リング状のショットには、ある程度の貫通能力があります。
    また、キャラクターを敵や敵弾にかすらせるとゲージが溜まっていき、
    ゲージが一杯になると一定時間無敵状態になれます。
    無敵時間中は体当たりで、敵に大ダメージを与えられます。

  ・ハナちゃん
    ショットボタンを押さずにいるとサイトを展開、サイト内の敵にロックオンします。
    そしてショットボタンを押すと、ロックオンした敵に追尾レーザーを放ちます。
    １つの敵に複数ロックオンするほど、レーザー１本の攻撃力が あがります。

  ・ぽっぷ
    やられ判定が小さいかわりにHPが2しかありません。
    移動速度が速いです。
    他はどれみとほぼ同性能です。

●得点システム
  パワーアップアイテムの得点は１つ取る毎に１０点ずつ増えていきます。
  ボスを素早く倒すとタイムボーナスが入ります。
  ボスを倒したときにHP残量に応じたボーナス点が入ります。
  特定の場所にショットを撃つと、隠れキャラクターが出現。ボーナス点が入ります。
  今のところ、ステージ1とステージ5に早回しで出現する敵がいます。

●オプションメニュー
  ・Difficulty
    ゲームの難易度を設定します。
      EASY   簡単ですが、３ステージで終了です。
      NORMAL 通常の難易度。
      EXPERT 敵を倒したときに、撃ち返し弾がきます。

  ・Graphics
    背景画の処理を設定します。
      None  背景画を一切表示しません。処理が大幅に軽くなります。
      Light 一部背景を削って処理を軽くします。
      Full  全て表示します。

  ・BGM
    BGMの演奏方法を設定します。
      MIDI
           BGMをMIDIで演奏します。
      CD
           BGMをCDから演奏します。
           次のCDを認識します。CDドライブに入れ、CDプレイヤーなどが開いていたら
           すべて閉じてからゲームを実行してください。
             ・おジャ魔女どれみ# そんぐ・ふぇすてぃばる♪
             ・おジャ魔女BAN^2 おジャ魔女ニュ〜BGMコレクション！！
             ・おジャ魔女BAN^2 も〜っと！おジャ魔女すい〜とソングコレクション！！
             ・おジャ魔女BAN^2 おジャ魔女パジャマ・ミュージックトーク！！
             ・おジャ魔女BAN^2 カーテンコール！！
           これ以外のCDは、bgm\default.iniの設定が使われます。
           お好みで書き変えてください。
      WM PLAYER
           WindowsMediaPlayerを使ってBGMを演奏します。
           再生するにはWindowsMediaPlayerがインストールされている必要があります。
           WindowsMediaPlayerで使えるデータなら、mp3,wma,midi,wav等、何でも再生出来ます。
           bgm\WinMediaPlayer.iniをお好みで書き変えてください。

  ・Language
    イベントシーンの言語を設定します。

  ・config keyboard,config pad
    ジョイパッドやキーボードのボタンを割り当てます。
    APPLYを選択すると反映されます。

●Settings
  ・FullScreenSize
    フルスクリーン時の画面モードを設定します。
    8bitだと処理が軽くなります。
      512 x 384  8 bit
      512 x 384 16 bit (Default)
      640 x 480  8 bit
      640 x 480 16 bit

  ・Wait
    ウェイトの方法を設定します。
      NoWait
        ノーウェイト

      MMTimer
        マルチメディアタイマーで60FPSに調整、60FPSをきる時だけノーウェイト
        最も安定した速度が出ます。おすすめ。

      WaitVBlank
        垂直同期をとります。
        ちらつきのないきれいな画面更新が行われますが、
        マシンパワーがないと極端に遅くなります。
        また、60FPSでゲームバランスを取っているので、
        リフレッシュレート60Hzの設定でないと
        動作が速かったりします。

      WaitVBlank + MMTimer
        垂直同期をとり、60FPSに調整します。
        リフレッシュレート60Hz以上のモニターで垂直同期を
        とりたいときはこれを選択してください。

  ・SE Mute
    チェックすると効果音がなりません。

  ・BGM Mute
    チェックするとBGMがなりません。

  ・TripleBuffer (user\config.iniを直接編集することで設定します)
    フルスクリーン時にトリプルバッファをつかうか指定します。
    垂直回帰中に画面更新が間に合わない環境の人はどうぞ。

    通常時
      ウェイト
        ↓
      バックバッファ(システムメモリ)からプライマリバッファ(システムメモリ)に転送

    トリプルバッファ使用時
      バックバッファ(システムメモリ)からフリップ用バッファ(ビデオメモリ)に転送
        ↓
      ウェイト
        ↓
      フリップ(ビデオメモリ同士)

●更新履歴
  2003/12/30 ・2Pモードリプレイのバグ修正(Ver 03/10/21 BugFix)
  2003/10/21 ・ハナちゃんのバグ修正
  2003/10/19 ・エキスパートモードのラスボス変更
  2003/07/13 ・2人プレイをつける。
  2003/05/13 ・新ボス追加。その他もろもろ。
  2003/02/23 ・難易度選択をつける
  2002/11/03 ・新ステージ追加
             ・ももちゃんの攻撃方法変更
  2002/08/06 ・ハナちゃんの攻撃方法変更
  2002/06/23 ・BGM関連のバグ修正
  2002/05/05 ・新ステージ追加
  2002/03/02 ・ハナちゃん追加
             ・MIDI再生をつける
  2001/10/14 ・Stage3とりあえず完成
  2001/06/11 ・BGMにCDを再生するようにした
             ・イベントをつける
  2001/03/05 ・Stage2とりあえず完成
             ・8bitカラー時にも半透明を使うようにした
  2001/01/30 ・敵出現テーブルのバグ修正
             ・表示関連の修正
             ・リプレイをつける
  2001/01/22 ・初公開

●使用ライブラリ等
  MIDI再生にKr.Shinさんのkbgm32.dllを使わせていただきました。
  名  称  KBGM Version 0.08
  著作権  Copyright (c) 1996-1999 Kr.Shin
  所在地  http://www.win.ne.jp/~krshin/ & NIFTY-Serve FGALGL LIB 5

  bgmフォルダ下のMIDIデータにtaitai studioさんの曲を使わせていただきました。
  著作権 taitai studio
  サイト http://www.taitaistudio.com/

  翻訳や、動作確認してくださった皆さん、ありがとうございました。

●免責とか
  ・フリーソフトです。
  ・ウィルスチェックはしていますが、
    未感染を保証するものではありません。
  ・このソフトの使用によるいかなる損害についても
    作者は一切責任を負いませんのでご了承ください。

●ご意見、ご要望、バグ報告など、お寄せ下さい
  Homepage
    http://www2.dcn.ne.jp/~nakath/
